モンハンワールド攻略速報 -[MHW]モンハンW情報まとめ-

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2018/09/03 12:15  カテゴリ: 雑談 | CM(0)

【MHW】ベヒ-モスにずっと乗ってる虫棒ちょっと来いwwwwwwwwwwwwwwww

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1:

うぜえからさっさと乗りフィニッシュでダウン取れよ
いつまで乗ってんだよクソガイジ



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2:

向きがクルクル変わるのがウザイな
前脚狙いたいのに




4:

サンドバッグタイムじゃん




5:

すまんな




6:

操虫棍がずっと乗ってるせいでベヒが溶岩エリアのほう行って、乗りが終わった瞬間にエクリプス打たれて死んだわ
コメットないほうに行かせるくらいならダウン取ってほしいわ




7:

乗るタイミングが悪いな
普通はコメット前に乗ってフィニッシュ後にコメット落ちてくる




11:

たぶんこれが原因かと
https://youtu.be/O77VWmGVdpM





13:

ベヒ戦の虫棒は地雷感凄い

虫棒使いには悪いがいかんせん多すぎる




14:

分かりました弓でかずやします




16:

乗りで大人しくしてフィニッシュせず時間稼ぐみたいな流行つつあるけど
ほんとやめて欲しいグルグルしてやり辛いわ




17:

俺虫棒使わないから知らないんだが虫棒って空中で攻撃したほうがダメージでるん?
ずっと空跳んでるやつしかみないんだが地上で滅多斬りしたほうがダメージでるんじゃないの?




18:

>>17
燐粉使えば良いダメージでるけど連続でずっと飛んでると生斬りだとそうでもない




19:

まず大前提がエキスみっちり取って他の武器並み火力。
数字見りゃ分かると思うが空中攻撃も空中突進も地上よりも遥かに弱い。
上手い事粉塵を上の方に撒きまくって同時に爆破出来るんなら瞬間的にはまあ出てるんじゃないって程度。

で、果たしてそんなシチュエーションは切羽詰まった戦闘時に用意できるのかな?って事




21:

野良じゃ普通に乗り拘束が最強なんだよなぁ
そもそもこれやらなきゃ3乙するかコメット壊されて終了




22:

>>21
どんだけへたくそなんだよ
コメット壊されたくなきゃ自分がタンクやって誘導すればいい
乗り拘束でもコメットのとこでされたら意味ねえよ
被弾は防げるけどじっとしてないから近接いるPTでやってるなら糞
乗り拘束するならライトだけのPTでやってくれ




23:

賊タンクやってエリア4で敵視3回とっても終わらないからな
コメットからつかず離れずでやってても無理なものは無理




25:

>>23
それただの火力不足
賊タンクやるならエリア4はアンフィニグラに変えて睡眠二回と気絶させた方が早い




24:

お前ら乗りの制御方法も知らんのか
ベヒモス止まったらサンドバッグやろがい




27:

>>24
サンドバックだけどクルクルするからなあ。後ろ足切ってても地雷とか言うなよ




26:

あとコメット出す前に乗るからフィニッシュ後にコメット→エクリは確定
最終エリアは水爆3回するか乗り拘束するかじゃないと野良では安定しない
ハジケ撃てば強制フィニッシュで完全拘束
普通に修正レベル




28:

最初のエリアで角折って最終エリアで状態異常集中させれば比較的クリアしやすい
エクリプスで死ぬ人はどうしようもないけど




29:

乗りやるなら片手でよくね




30:

片手でも虫でもどっちでもいいぞ
虫は移動攻撃できて片手はフィニッシュキャンセルでスタン値溜めれる




31:

ベヒーモスに操虫棍できてピョンピョン跳んでる奴は自分を竜騎士と思い込んでるゆうたハンター




33:

ベヒーモスが向き変更すらせず、大剣が永遠に溜め切りしてる状態になったことがあるから、
乗り延長はベヒーモスの暴れ具合で下りるか決めたらいいと思う
たぶん、乗り時に行動がループすることがある半バグみたいなことになってるんだろな




36:

延々乗り続ける外人とやったが
賊タンクで敵視とった方が明らかに速かった




37:

状況にもよるけど前足動きまくるし基本邪魔やわ



引用元: 2ch.sc

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